课程简介
本套课程中我们一起来学习一个 RTS 游戏类型的案例。
主要带着大家了解一下什么是 RTS,2.5D,以及 RTS 类型案例的开发过程,思路以及方式。
课程中我们会把 RTS 类型的主要玩法实现一下,在游戏中扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
案例中包括小地图,血条滚动视图简单 UI 的实现与应用,RTS 常用的摄像机视角移动,10 种角色功能特色的实现,粒子系统与布娃娃系统的简单应用,还有框选多单位进行定点强制移动,自动寻路,炸弹范围性伤害,不用刚体系统实现自动搜索与自动攻击等等内容,还等什么呢,让我们一起赶快加入学习吧。
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